Metaverse Alam Semesta Fiktif
Metaverse adalah dunia virtual 3D yang menawarkan pengalaman yang benar-benar imersif kepada pengguna: dalam bentuk avatar, mereka akan dapat berevolusi secara bebas di alam semesta fiksi. Istilah ini berasal dari dunia fiksi ilmiah, muncul pertama kali dalam novel Neal Stephenson, “The Virtual Samurai”. Dibuat secara konkret di awal 2000-an berkat Second Life, “metaverse” hari ini adalah proyek yang dipimpin oleh raksasa Facebook. Mark Zuckerberg dengan demikian mengumumkan pada Juli 2021 bahwa ia ingin menciptakan alam semesta virtual dalam waktu 5 tahun.
Jika ini pertama-tama pertanyaan tentang pengaturan jaringan sosial virtual yang memungkinkan pengguna khususnya untuk bertemu tanpa meninggalkan rumah mereka, rencana “metaverse” dalam jangka panjang untuk membentuk “dunia” dalam dirinya sendiri yang menawarkan banyak kemungkinan: avatar akan dapat bekerja, mengelola uang mereka, menikah, mewujudkan kepribadian yang dibangun untuk mengukur.
Penyebaran 5G dan headset realitas virtual harus bertindak sebagai akselerator kuat yang mendukung metaverse, seperti krisis Covid-19 yang membuat orang terbiasa tinggal di rumah.
Potensi besar dari iklan bertarget yang diantisipasi dengan baik oleh Facebook (Meta)
Semakin banyak iklan yang menarik perhatian Anda dan menarik minat Anda pada metaverse, semakin banyak Meta yang dapat dikenakan biaya untuk itu.
Meta berencana untuk melakukan ini dengan memanfaatkan kamera yang dipasang di dalam headset realitas virtual Oculus. Kamera yang, awalnya, seharusnya melacak pandangan pengguna untuk mengoptimalkan sumber daya komputasi helm dengan meningkatkan kualitas rendering area yang benar-benar dilihat sehingga merugikan area sekitarnya. Oleh karena itu Meta siap untuk mengalihkan teknologi tertentu untuk tujuan periklanan, yang tidak akan mengejutkan siapa pun mengingat kebiasaan dan kewajiban perusahaan di bidang ini.
Kesamaan antara video game dan metaverse
Faktanya, ada banyak kesamaan antara video game di Internet dan metaverse yang akan datang.
- Avatar, yaitu karakter virtual yang kita wujudkan. Dalam video game online, kita dapat mengambil peran sebagai pesulap, ksatria, pedagang… Metaverse akan memungkinkan pengalaman penggandaan diri seperti itu, dalam bentuk kita sendiri atau dalam karakter.
- Objek atau elemen yang memiliki nilai tertentu dan siap untuk diperoleh. Dalam game online, itu bisa berupa baju besi atau kuda tertentu. Dalam metaverse, itu bisa berupa hadiah seperti bisa terbang atau karya seni NFT yang telah Anda peroleh dan pajang di rumah.
- Kota lengkap, baik nyata (kita bisa mengunjungi New York hampir sebelum pergi ke sana untuk selamanya) atau imajiner, dengan tempat rekreasi, kompetisi, dll.
- Tempat tinggal yang dapat didekorasi sesuai keinginan, untuk “menerima” teman;
- Kegigihan. Kita bisa meninggalkan dunia ini kapan saja. Ketika kita kembali ke sana, itu berkembang secara paralel.
Lalu dimana perbedaannya? Yang pertama adalah bahwa metaverse akan, apriori, tidak memiliki batasan jumlah peserta, yang dengan sendirinya merupakan tantangan teknologi raksasa – dan membuatnya lebih mudah untuk memahami sejauh mana investasi Meta-Facebook di bidang ini.
Panorama aktivitas yang jauh lebih luas daripada di video game
Namun, metaverse berbeda dari video game karena menggabungkan banyak aktivitas yang tidak selalu menyenangkan:
- Rapat kerja jenis zoom;
- kemungkinan menghadiri acara seperti konser (seperti yang dialami oleh Fortnite) tanpa harus bepergian;
- pertemuan dari berbagai jenis untuk tujuan relasional sederhana;
- pendidikan jarak jauh, dll.
Bekerja di Metaverse
Untuk banyak profesi, metaverse akan mewakili peluang besar untuk bekerja dari rumah. Sudah, Anda dapat memainkan permainan tertentu yang disebut “bermain untuk mendapatkan” untuk memenangkan objek tertentu, makhluk atau keterampilan tertentu yang dapat diuangkan ke pemain lain. Ini sudah terjadi dengan Axie Infinity yang praktiknya bagi banyak penduduk Filipina adalah mata pencaharian utama. Konsep ini pasti akan berkembang sangat kuat di metaverses. Dan di antara kegiatan menguntungkan lainnya yang dapat diramalkan adalah:
- perancang busana untuk avatar;
- arsitek rumah virtual;
- penghias;
- pencipta NFT, karya seni unik yang dapat dipamerkan di rumah;
- pencipta game atau aplikasi;
- pelatih online.
Karena kebutuhan, pembayaran dalam metaverse akan dilakukan menggunakan cryptocurrency. Baca juga: Bitcoin Uang Elektronik, Informasi, Sejarah, Transaksi, Cara Daftar Bitcoin Indonesia
Peralatan apa untuk metaverse?
Masih harus didefinisikan apa yang akan menjadi peralatan yang sesuai untuk penggunaan sehari-hari di dunia seperti itu. Jika gamer bersedia mengenakan headset realitas virtual seperti yang berasal dari Oculus – perusahaan yang diakuisisi oleh Facebook – tampaknya tidak mungkin masyarakat umum akan menyetujui penggunaan aksesori tersebut. Kacamata realitas virtual untuk penggunaan instan tampaknya lebih layak.
Aksesori Kinect yang diluncurkan oleh Microsoft untuk Xbox-nya telah menunjukkan bahwa Anda dapat menggunakan tangan Anda sebagai gamepad. Oleh karena itu, kemungkinan kamera yang disertakan dalam komputer dan smartphone serta aksesori lainnya di masa depan akan dapat menafsirkan gerakan tubuh dan ekspresi wajah, mengubahnya ke avatarnya, tetapi juga bereaksi sesuai dengan itu. Karena kata kunci dari metaverse tidak diragukan lagi adalah: imersi!
Mengapa harus berburu ke metaverse tanpa menunggu lebih lama?
Besok, Anda akan dapat melakukan hampir semua hal dalam metaverse: menonton konser, melakukan perjalanan online, mengunjungi museum, bermain dengan teman-teman Anda, mengakses pelatih olahraga virtual, berbelanja di semua toko yang Anda inginkan, membeli asuransinya, menyelesaikan klaimnya, dan mendengarkan brokernya.
Potensi monetisasi mereka sangat besar: memonetisasi interaksi sosial dan profesional pada platform VR sosial, memonetisasi bagian-bagian dari World Wide Web dalam bentuk NFT, dan memonetisasi acara budaya dengan membuatnya dapat diakses ke seluruh dunia, di mana ukuran gedung konser di kehidupan nyata terbatas.
Di luar spekulasi murni, pada real estat pada tahun 2021 penjualan tanah mencapai hampir $ 4 juta di Decentraland atau di Sandbox, atau di kendaraan, seperti superyacht yang dibuat oleh studio Republic Realm ini dijual seharga 149 ETH, atau hampir $ 650.000, di situs lelang OpenSea. “Navigable” di game The Sandbox, kita menyaksikan perubahan besar, artis Krista Kim misalnya menjual rumah digital pertama berkat teknologi NFT seharga 500.000 dolar.
Seperti ROBLOX, dan 30 juta pengguna hariannya (meningkat 80% dalam satu tahun), sebagian besar di antaranya berusia di bawah 12 tahun, yang hanya mewakili salah satu METAVERS utama ( On juga dapat mengutip SANDBOX, CRYPTOVOWELL, DECENTRALAND) mudah untuk membayangkan bahwa aliran digital ini, ruang-ruang ini, properti virtual ini, harus dipastikan dengan cepat.
METAVERS besok akan menjadi pasar di mana kita akan memastikan yang nyata (rumah dan bisnisnya dan orangnya dalam kehidupan kesehatan kematian) dan virtualnya (tanah, kendaraan, avatar): melangkah lebih jauh dari Internet, metaverse akan menggantikannya dan karena itu akan menjadi tempat di mana pengalaman pelanggan digital multisaluran besok akan berlangsung.
Titik masuk asuransi akan bergerak dengan kecepatan yang sulit kita rasakan, dari agen Batignolles ke metaverse tanpa melalui internet yang akan merelakan senjata untuk diserap oleh pengalaman pamungkas: Meta-insurance atau Meta-insurance.
Berbicara tentang “metaverse” agak mirip dengan diskusi tentang definisi yang tepat dari Internet pada tahun 1990. Awal dari bentuk komunikasi baru muncul, tetapi tidak ada yang bisa mengetahui seperti apa sebenarnya.
Saya mulai dari pengamatan sederhana: kita sedang menghadapi revolusi yang sedang berlangsung, revolusi yang akan mengubah penggunaan kita, dan asuransi adalah penggunaan yang akan menjadi Meta lebih cepat dari yang kita kira.
Hanya Anda yang dapat menentukan!
NFT Game, Art, Crypto, Ghozali (Non-fungible token | Token yang tidak dapat dipertukarkan)
Bacaan Lainnya
- Contoh Bisnis Plan – Cara Membuat Rencana Bisnis
- Menjual dan Membeli NFT | Bagaimana cara membuat atau memperdagangkan NFT?
- Fortnite Game
- Profesi Kerja Masa Depan | Daftar karir pekerjaan untuk masa depan yang aman dan andal!
- Money Management (Manajemen Uang) | 6 model metode posisi management | Salah satu prioritas Anda dalam trading
- Analisis Pesaing – Competitor Analysis dalam Bisnis dan Contohnya – Cara Melakukan Analisis Pesaing atau Analisis Kompetitif
- 10 Cara Menjadi Pengusaha Sukses dan Bisnis Anda Menjadi Lebih Lancar
- 15 Faktor Kegagalan Dalam Bisnis atau Wirausaha
- Krisis Ekonomi – Krisis Keuangan (Finansial) – Pengertian, Perbedaan, Tanda, Contoh, Persiapan
- Analisis SWOT Metode Perencanaan Strategis Bisnis dan Contohnya
- TOP 10 Virus Paling Mematikan Manusia
Unduh / Download Aplikasi HP Pinter Pandai
Respons “Ooo begitu ya…” akan lebih sering terdengar jika Anda mengunduh aplikasi kita!
Siapa bilang mau pintar harus bayar? Aplikasi Ilmu pengetahuan dan informasi yang membuat Anda menjadi lebih smart!
Sumber bacaan: Cleverly Smart, Time, Augustman, The New Yorker
Pinter Pandai “Bersama-Sama Berbagi Ilmu”
Quiz | Matematika | IPA | Geografi & Sejarah | Info Unik | Lainnya | Business & Marketing